Xbox anunció que extenderá a más países el sistema de verificación de edad que comenzó a aplicar en Reino Unido durante 2025, como parte de una estrategia más amplia para fortalecer la seguridad y el bienestar de los jugadores.
El anuncio se dio a conocer junto con la presentación de su sexto Informe de Transparencia, en el marco del Día Internacional del Internet Seguro, que se conmemora el 10 de febrero.
El informe pone el foco en tres ejes principales: la ampliación de la moderación proactiva mediante inteligencia artificial, la reducción de mensajes de spam dentro de la plataforma y la mejora de los sistemas de denuncia para los usuarios.
En este contexto, la compañía subrayó los avances logrados durante el último año para crear entornos de juego más seguros y responsables.
Durante 2025, Xbox amplió el uso de herramientas de inteligencia artificial para la moderación de contenido, incorporando once nuevas categorías de comportamientos dañinos.
Entre ellas se encuentran el discurso de odio, el acoso, la intimidación y el uso de trampas, lo que ha permitido detectar y actuar con mayor rapidez frente a conductas inapropiadas.
En cuanto a la mensajería, las mejoras implementadas para combatir el spam dieron resultados significativos.
Según la compañía, las quejas por mensajes de usuarios que no forman parte de la lista de amigos se redujeron en un 23 por ciento, mientras que los reportes por spam disminuyeron hasta en un 90 por ciento en comparación con 2024.
Xbox también destacó avances en su sistema de denuncias. Un ejemplo de ello es la integración directa de estas funciones en los menús multijugador de Forza Horizon 5, desarrollada por Turn 10, que permite a los jugadores reportar de forma más sencilla contenido generado por usuarios, trampas o comportamientos antideportivos.
Uno de los anuncios más relevantes es la ampliación internacional del sistema de verificación de edad.
Esta medida limita el acceso de niños y adolescentes a contenidos que no son apropiados para su edad y regula la forma en que pueden interactuar con otros jugadores.
Hasta el momento Xbox no ha publicado una lista específica de los países a los que se extenderá la verificación de edad.
El sistema se complementa con cuentas diseñadas específicamente para menores y con controles parentales accesibles desde la aplicación Xbox Family Settings.
La empresa también resaltó la combinación de sistemas automatizados y revisores humanos para la moderación de contenido, un enfoque que, según Xbox, permite detectar y abordar comportamientos dañinos con mayor precisión y eficiencia.
Finalmente, en el ámbito educativo, Minecraft Education sumará el nuevo mundo CyberSafe: Bad Connection?, una experiencia basada en el juego que busca enseñar conceptos de seguridad digital a través de la gamificación. Con estas iniciativas, Xbox refuerza su compromiso con un entorno digital más seguro, inclusivo y adaptado a las distintas edades de su comunidad global.
