El Tokyo Game Show 2025 (TGS) se prepara para una de sus ediciones más grandes en la historia del evento, y Xbox ha confirmado su regreso con una transmisión especial y actividades que buscan reforzar su presencia en el mercado japonés.
🗓️ Mark your calendars for September 25...
— Xbox (@Xbox) September 9, 2025
Because #XboxTokyoGameShow is BACK. Tune in at 7PM JST/3AM PT for studio announcements & updates! pic.twitter.com/oT0ZBS5AIV
El evento se llevará a cabo del 25 al 28 de septiembre en el centro de convenciones Makuhari Messe, en Chiba, Japón, y reunirá a más de 772 compañías de 46 países.
Microsoft anunció que el 25 de septiembre a las 7:00 en Japón ( 4:00 a.m., hora de la CDMX) realizará una transmisión en directo disponible en YouTube, Twitch y plataformas locales, con traducción simultánea en idiomas como japonés, español, inglés, árabe, chino y coreano, además de soporte en lengua de señas japonesa y americana.
El show incluirá novedades de estudios propios y de socios internacionales, con especial enfoque en títulos desarrollados en Asia.
Lo que presentará Xbox en el TGS 2025
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Ninja Gaiden 4: el esperado regreso de la saga de acción podrá jugarse por primera vez en Asia en el stand de Koei Tecmo, marcando un guiño a los fans japoneses que crecieron con la franquicia.
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Hardware portátil: ASUS ROG mostrará el ROG Xbox Ally y Ally X, consolas portátiles diseñadas en colaboración con Microsoft, que debutarán oficialmente el 16 de octubre.
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Universo Bethesda: un stand especial ofrecerá merchandising exclusivo de Fallout, Starfield, DOOM y The Elder Scrolls IV: Oblivion, piezas de colección muy buscadas en Japón.
Expectativas para la transmisión
Aunque Xbox no ha revelado todos los detalles, los jugadores esperan avances de JRPG en Game Pass, actualizaciones sobre proyectos anunciados en 2024 como Avowed, Fable y South of Midnight, y alguna sorpresa inesperada, como ocurrió en ediciones pasadas con Like a Dragon: Ishin.
Con esta participación, Xbox busca acercarse al público japonés y asiático, mostrando el talento de los estudios locales y consolidando su estrategia en un mercado históricamente dominado por Nintendo y PlayStation.