Meta anunció el cierre definitivo de Horizon Workrooms, su plataforma de reuniones laborales en realidad virtual, como parte de los ajustes y recortes que está realizando en su división dedicada al metaverso.
El servicio dejará de estar disponible a partir del próximo 16 de febrero, fecha en la que también se eliminará toda la información asociada a las cuentas y reuniones realizadas en esta herramienta.
Horizon Workrooms fue presentado en 2021 como una de las grandes apuestas de la compañía para trasladar el trabajo colaborativo a entornos virtuales.
A través de visores Meta Quest, antes conocidos como Oculus, los usuarios podían reunirse en espacios digitales e interactuar mediante avatares, simulando una oficina virtual.

Con el tiempo, la plataforma también permitió el acceso desde pantallas 2D, ampliando su alcance más allá de la realidad virtual.
No obstante, Meta explicó que Workrooms dejará de funcionar como aplicación independiente para concentrar sus esfuerzos en el ecosistema general de Meta Horizon, que ahora se perfila como una plataforma social con soporte para diversas aplicaciones y herramientas de productividad.
Hasta el cierre, los usuarios tendrán la posibilidad de descargar la información vinculada a sus cuentas y reuniones.
Para quienes deseen seguir utilizando la realidad virtual con fines laborales, la empresa recomienda recurrir a aplicaciones disponibles dentro de Meta Horizon, como Arthur, Microsoft Teams y Zoom Workplace.
Asimismo, la herramienta Meta Quest Remote Desktop continuará operando, permitiendo emular varios monitores virtuales dentro de los visores.
Este anuncio se suma a otras decisiones relevantes.
Meta también confirmó que a partir del 20 de febrero dejará de vender servicios gestionados de Meta Horizon y productos comerciales de Meta Quest orientados a empresas, aunque las compañías que ya cuenten con estos servicios recibirán soporte hasta enero de 2030.
El cierre de Horizon Workrooms se enmarca en una etapa de recortes en Reality Labs, la división encargada del desarrollo del metaverso y tecnologías de realidad virtual y aumentada.
En los últimos meses, la compañía ha reducido su plantilla en alrededor de un 10 por ciento y ha descontinuado varios estudios de desarrollo de videojuegos y aplicaciones de RV.
