Nvidia anunció en el CES 2026 una nueva actualización de su tecnología de renderizado con inteligencia artificial, DLSS 4.5, con la que busca mejorar de forma notable la fluidez y la calidad visual de los videojuegos.
Esta versión introduce la capacidad de generar hasta cinco fotogramas adicionales de manera dinámica, lo que permite ofrecer experiencias de juego más suaves incluso en resoluciones y configuraciones exigentes.
DLSS 4.5 está diseñado para aprovechar el potencial de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50.
Gracias a las tecnologías Dynamic Multi Frame Generation y 6X Multi-Frame Generation, el sistema puede añadir hasta cinco fotogramas por cada fotograma renderizado de forma tradicional.
Esto hace posible jugar en resolución 4K alcanzando hasta 240 cuadros por segundo, incluso con trazado de trayectoria activado.
🔥🎮 NVIDIA anuncia DLSS 4.5 con mayor calidad de imagen, FrameGen 6x y modo 240 FPS pic.twitter.com/H1scGcue5i
— Legión Looterana (@LegionLooterana) January 6, 2026
La mejora es resultado de un entrenamiento más avanzado del sistema, apoyado en un conjunto de datos más amplio y en un modelo transformer de segunda generación.
Este nuevo modelo multiplica por cinco la capacidad de cómputo, mejora la comprensión del contexto de cada escena y aplica un muestreo de píxeles más inteligente, lo que se traduce en imágenes más estables y definidas.
Además de la generación de fotogramas, el modelo transformer de segunda generación también optimiza DLSS Super Resolution, elevando la calidad visual general.
Esta tecnología es compatible con más de 400 juegos y aplicaciones que funcionan con tarjetas gráficas GeForce RTX, ampliando su alcance dentro del ecosistema de Nvidia.
Cabe recordar que en 2025 Nvidia lanzó DLSS 4, versión que ya permitía la generación de múltiples fotogramas, aunque estaba limitada a añadir hasta tres por cada fotograma renderizado.
Actualmente, más de 250 juegos y aplicaciones son compatibles con esa versión, entre ellos títulos como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA y Resident Evil Requiem.
Introducing DLSS 4.5:
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) January 6, 2026
⚫️Second-gen Super Resolution transformer model for all RTX GPUs
⚫️Dynamic Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring '26
⚫️6X Multi Frame Gen for RTX 50 Series GPUs in Spring '26
⚫️DLSS Overrides in NVIDIA app
Learn More → https://t.co/LpsMmqDiIU pic.twitter.com/zSaxZaZwz0
Con DLSS 4.5, Nvidia da un nuevo paso en el uso de la inteligencia artificial aplicada al gaming, apuntando a experiencias más fluidas, realistas y accesibles para los jugadores que buscan el máximo rendimiento gráfico.
