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John Wick y Saw podrían llegar al gaming con videojuegos AAA desarrollados por Lionsgate
TXT Ulises Contreras

John Wick y Saw podrían llegar al gaming con videojuegos AAA desarrollados por Lionsgate

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Las populares franquicias cinematográficas John Wick y Saw podrían expandirse al mundo de los videojuegos con producciones de alto presupuesto.

Lionsgate Studios estaría trabajando en adaptaciones AAA de sus sagas más exitosas, de acuerdo con declaraciones recientes de Adam Fogelson, presidente del grupo cinematográfico de la compañía.

Durante una conferencia con inversionistas, realizada tras la presentación del informe financiero del segundo trimestre del año fiscal 2026, el ejecutivo adelantó que Lionsgate busca ampliar el alcance de sus propiedades intelectuales más reconocidas hacia la industria del entretenimiento interactivo.
Aunque no ofreció fechas ni detalles específicos, confirmó que John Wick y Saw forman parte de estos planes y que habrá anuncios oficiales en el futuro.

Ambas sagas cuentan con trayectorias sólidas en el cine.
Saw, estrenada en 2004, se consolidó como una de las franquicias más influyentes del cine de terror, con múltiples secuelas y expansiones del universo centrado en el personaje de John Kramer, interpretado por Tobin Bell.

John Wick, protagonizada por Keanu Reeves, debutó en 2014 y creció rápidamente con varias secuelas, una serie precuela y un spin-off cinematográfico.

Aunque ninguna de las dos franquicias es ajena al mundo del gaming, sus incursiones previas han sido limitadas.
Saw tuvo dos videojuegos lanzados entre 2009 y 2010, centrados en la supervivencia y resolución de acertijos, mientras que John Wick contó con un título de estrategia que tuvo una recepción moderada y dejó de venderse en 2025.

Por ahora, se desconoce si Lionsgate desarrollará estos proyectos con estudios externos o de manera interna, así como el tiempo que tomará su producción.
Sin embargo, la compañía considera que estas adaptaciones representan una oportunidad financiera importante a mediano y largo plazo, reforzando la tendencia de llevar franquicias consolidadas del cine a experiencias interactivas de gran escala.

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