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PlayStation y Bungie retrasan indefinidamente Marathon
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PlayStation y Bungie retrasan indefinidamente Marathon

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El videojuego Marathon, desarrollado por Bungie y respaldado por PlayStation Studios, ha sido retirado del calendario de lanzamientos sin nueva fecha confirmada. Inicialmente previsto para septiembre de 2025, el shooter de extracción ha sido pospuesto indefinidamente para revisar su planteamiento, luego de recibir una recepción poco favorable por parte de la comunidad durante sus pruebas internas.

Cambios en desarrollo y enfoque

Bungie ha señalado que el objetivo del retraso es mejorar aspectos clave del juego, como la intensidad de los combates, el sistema de recompensas, la experiencia en solitario o en dúo, el uso de chat de proximidad y la narrativa del universo de Marathon. La decisión surge tras reconocer que la propuesta inicial no cumplía con las expectativas ni de los jugadores ni del propio estudio.

El título, que combina elementos multijugador y mecánicas de extracción, debía representar un nuevo impulso dentro de la estrategia de juegos como servicio de Sony. Sin embargo, su impacto inicial fue limitado, en parte debido a problemas técnicos, falta de identidad clara y señalamientos por uso de arte sin autorización durante sus fases de prueba.

Importancia estratégica para Sony y Bungie

El retraso de Marathon no implica su cancelación, pero sí evidencia la presión sobre Bungie y PlayStation para consolidar un catálogo sostenible más allá de experiencias single-player tradicionales. Sony enfrenta una transición compleja: los juegos narrativos para un solo jugador son costosos, tardan años en desarrollarse y no garantizan ingresos prolongados. Por eso, la compañía apuesta por títulos con modelos de servicio, que retengan jugadores activamente y sean financieramente autosustentables.

Para Bungie, la situación es aún más delicada. Con Destiny 2 mostrando signos de agotamiento tras años de servicio continuo, Marathon representaba un proyecto clave para renovar su relevancia dentro del ecosistema de Sony Interactive Entertainment. El desgaste del equipo y la presión comercial han influido también en la decisión de frenar el lanzamiento.

Repercusiones internas y a futuro

Desde 2024, PlayStation opera con una estructura dividida entre desarrollo de software y hardware. Por ello, el rendimiento de juegos como Marathon impactará directamente en decisiones sobre futuros títulos, especialmente aquellos centrados en experiencias multijugador o como servicio. Además, su recepción puede influir en la asignación de recursos a otras franquicias, incluidas propiedades de un solo jugador como Astro Bot o posibles nuevos capítulos de Uncharted.

Mientras Microsoft refuerza su presencia en PS5 con franquicias como Call of Duty y Nintendo avanza con la sucesora de Switch, Sony necesita estabilizar su oferta con proyectos sólidos y duraderos. El futuro éxito de la próxima generación de consolas de la marca dependerá tanto del hardware como de una alineación de juegos atractiva y funcional.

En este contexto, postergar Marathon representa una decisión pragmática: evitar otro lanzamiento fallido como Concord y permitir una reestructuración que garantice calidad y sostenibilidad. Aunque sea un revés temporal, puede ser un paso necesario para consolidar la estrategia de PlayStation en el cambiante mercado de videojuegos.

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